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1366 游戏舱带来的变化上 (3 / 6)

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        需要注意的是,一旦使用体感操作,游戏主脑的自动修正就完全取消了,完全得靠玩家自己。

        综合比较一下,就是操作变便捷了,但操作细节也大大增加了。

        以前用盾死死护住正面,哪怕盾比较小,但有主脑的自动修正,胸口那一块是肯定不会再被人打到了。

        现在完全靠玩家自己微操了,那么玩家手不小挪了地方,甚至只是手抖了一下,盾牌挡偏了,都可能导致漏过敌人的攻击。

        操作的上限大大提高了,但对玩家的要求也提高了很多,注意力容易分散的混子就很容易出现失误。

        不过就算这样还是很爽,尤其是对云枭寒来说更是如此,之前他因为体型太大,哪怕拿的是巨盾,格挡面积极大,可还是会漏过一些攻击。

        现在有了体感模拟,等他熟练了操作,敌人的攻击就很难突破他的盾牌了。

        测试到这里,云枭寒突然想到了【招架】这个技能。

        【招架】和盾牌格挡是比较相似的,要正好挡在攻击路线上,才能触发格挡或招架。

        但武器的面积比盾小很多,哪怕有系统修正,招架触发率还是很xs63回到游戏中,云枭寒今天的二八时段还有四个小时,还要去做领地日常,肯定没办法充分利用了。

        不过现在也顾不上这些,他急着测试游戏舱呢。

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