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Part 436 (4 / 7)

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        他的这段游戏历史,回到家里,

        一直做为了一段不敢触碰的“黑历史”,被自己“珍藏”。

        由于发行虚拟货币,成为游戏公司的主要收入。

        所以,从网络虚拟财产中,赚钱的人,不仅仅是那些,从事网络财产交易的中间商。

        其实,这些游戏公司,也从中赚了个盆盈钵满。

        “现在中国网络用户已经达到7950万,付费网络游戏玩家的人超过2000万。前年网络游戏的产值,就已超过了10亿元人民币。平均每人买卖50元的虚拟物品”

        想不到,刘蝌蚪不仅听的入了迷,还情不自禁的算起账来:

        以一个城市为例,目前有宽带用户近50万,市区有登记在册网吧近1000家。

        据保守估计,网络游戏玩家在50万左右。

        而每位游戏玩家,花在点卡或买装备上的钱,若每年支出平均在50元左右。

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