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章 一六二 世界 (2 / 3)

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        或许袭杀玩家,才是双生子真正的用法,也是它们被亡灵法师制造出来后所赐予的天性。

        第四天,也就是执行白华国际委托的前一个星期,苏城随意吃了点补充体力的简便食物,便搂起了一件深黑色的风衣,踏上了前往集合地点的旅程。

        风衣是小罗宾送补给品的同时带来的,毫无防御力。也不会为穿著者带来丝毫的属性,比起叫作装备,苏城更倾向将之称作服饰,是一些由玩家专门制造。面向女性玩家的特殊物品。

        有需求便有市场,说实话,苏城无法预想到这类纯粹的装饰品。竟然会受到大量的女性玩家所追捧。某些技术成熟的品牌在售价上甚至比得上附魔装备,高价格低成本之下。所造成的便是这个一本万利的圈钱行业。

        然而价格再不合理,女性玩家对美的追求却从未因此受阻。特别是在《纪元》的服饰能轻易达到现实难以出现的视觉效果时。大量原本只是将《纪元》当作生命增加工具的女性玩家开始投入其中,在《纪元》战斗以外的地方找到了她们所感兴趣的地方。

        事实上,当顶尖玩家的实力长时间停留于一星职业者时,玩家的实力将会随时间的过去而拉近,这看似是一种平衡的手段,但苏城却更倾向将之当作游戏公司对梦想的实现--一个新世界,一个第二人生。

        以新世界作为卖点,《纪元》的等级制度并不明显,很多玩家在成为职业者后也发现自身的实力提升变得平缓。正因如此,玩家有更多的时间去完成一些以往认为烦琐的任务,又或是去遥远的地方冒险,去其余的地区游历,体验硬多新奇的事物。

        一个合理的世界,其力量体系需要的是稳定的发展,过于强大的力量只会令《纪元》的规律崩溃,因此玩家的力量需要被严格地限制,以免游戏的主线变成只能练级刷怪的速食rpg。

        《纪元》的游戏公司想要的是创造新世界,而一个世界从不会只有战斗的职业。当实力的提升速度转为平缓,玩家转为发展其他产业将成为主流,这是无可阻挡的大方向。而当各种各样的新奇事物被人发掘后,便会吸引到更多玩家投入其中,最终形成一个良性循环。

        当然,不被升级速度所阻碍,不曾放弃练级杀怪的先行者实力的确会愈来愈强,他们仍然会领先于将转移目光的其余玩家,但在他们想尽办法进入二星级前,无可否认差距将愈来愈接近。

        毕竟一星99%与一星1%,在某程度上并无分别。

        踏上了旅程,裹在黑色风衣中的苏城一路上穿越了数个不同团体的地盘,其中有自由之种的合法领地,也有一些新兴的大小型团队非法占领的小镇。

        在苏城看来,他们有着相同的傲慢,唯一不同的就只是名字而已。

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