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第一千五百四十八章 《世界大战》内测 (9 / 10)

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        就在这时,屏幕上出现一行字——虚拟画面技术,玩家可以自由选择级别。默认1级,总共三级加一个红色级别。

        看见这一行字,玩家立刻调开系统选项,对画面进行了设置。大多数玩家依然保持在1级,只有少数玩家由于电脑实在太差,选择了2级。至于三级,还没有玩家选择。红色级别目前来说更是奢谈。

        看见数据回馈的报告,“第二世界”所有人长松一口气。

        “敏武,不错!”林风竖了根大拇指。

        如此优秀的游戏引擎,值得骄傲。

        敏武-李也长松一口气。不过对他来说,这只是过了第一关。

        第二关便是——动作!《世界大战》并不仅仅是一款射击网络游戏,由于里面还设定可以驾驶坦克、飞机、舰艇,以及暗杀、偷袭等元素,所有对于角色人物的动作判定极为严格。因此,在《世界大战》里面增设了婕德-雷蒙德开发出来的“人体工学物理系统”,并且大量运用在《世界大战》里面。

        而这个“人体工学物理系统”虽然带给《世界大战》完全不一样的体验感受,让《世界大战》更加丰富多彩,但是同时对玩家的操控要求以及对电脑性能要求也更高了。

        “开启‘人体工学物理系统’!”布鲁斯-李在得到林风示意后,在超级计算机终端上继续开启内测第二个测试项目——动作。

        随着布鲁斯-李开启“人体工学物理系统”,所有玩家电脑上出现一行字——人体工学物理系统,玩家将会在人体物理运动学范围内可以自由的做出任何动作,包括攀爬,跑跳,翻滚等。详细操作命令内详。

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